การตรวจสอบอุปกรณ์: การสร้างอาวุธแบบโมดูลาร์ขับเคลื่อนความโกลาหลในการยิงในสนาม
Loadout ซึ่งพัฒนาโดย Edge of Reality เป็นเกมยิงปืนบุคคลที่สามแบบผู้เล่นหลายคนที่สร้างขึ้นรอบการปรับแต่งอาวุธอย่างลึกซึ้งและการต่อสู้ในสนามรบ เกมนี้มุ่งเน้นไปที่อาวุธที่ประกอบเป็นส่วนๆ และการแข่งขันวัตถุประสงค์สั้นๆ ที่ให้รางวัลแก่การทดลอง ระบบหลักของมันช่วยให้ผู้เล่นประกอบปืนที่ออกแบบตามความต้องการและเข้าร่วมรอบการแข่งขันด้วยการปรับแต่งทางสุนทรียศาสตร์และการเคลื่อนไหวที่มีความคล่องตัวสูง มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการสร้างทฤษฎีโหลดเอาต์อย่างละเอียดและการต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งการแสดงออกทางกลไกกำหนดรูปแบบการเล่น
การออกแบบการแข่งขันให้รางวัลการทดลองมากกว่าบทบาทที่แน่นอน
แทนที่จะเป็นคลาสที่แน่นอน เกมนี้ทำให้การใช้อุปกรณ์เป็นวิธีหลักในการกำหนดบทบาท: ผู้เล่นเลือกโครงฐาน (ไรเฟิล, เครื่องยิง, พัลส์, ลำแสง) และเปลี่ยนแปลงส่วนประกอบเช่นลำกล้อง, ตัวกระตุ้น, แมกกาซีน, สต็อก และน้ำหนักบรรทุกเพื่อปรับพฤติกรรม รอบการแข่งขันเน้นวัตถุประสงค์ระยะสั้นและการต่อสู้โดยตรง ตัวอย่างโหมดทั่วไป ได้แก่:
- Death Snatch
- Extraction
- Blitz
- Jackhammer
เอกลักษณ์ทางภาพและเสียงจับคู่ความสนุกสนานกับปฏิกิริยากราฟิก
เกมนี้นำเสนอโลกที่มีชีวิตชีวาและการ์ตูนซึ่งตัดกับความสวยงามที่มีเรต T และความโหดเหี้ยมที่ขบขัน ตัวละครตอบสนองอย่างมีพลศาสตร์ต่อความเสียหาย แสดงบาดแผลที่มองเห็นได้และการสูญเสียแขนขาเป็นครั้งคราว ซึ่งสนับสนุนอารมณ์ขันที่น่าขยะแขยงของชื่อเกม การผสมผสานระหว่างศิลปะที่สดใสและความรุนแรงที่เกินจริงสร้างโทนเสียงที่โดดเด่น และการนำเสนอทำให้การตอบสนองต่อความเสียหายมีความชัดเจนในเชิงภาพในระหว่างการเผชิญหน้าที่รวดเร็ว
ความก้าวหน้าสนับสนุนการเล่น แต่ระบบในภายหลังอาจทำให้ช้าลง
ความก้าวหน้าในเกมใช้สกุลเงินการเล่นที่เรียกว่า Blutes ขณะที่ Spacebux พรีเมียมถูกใช้สำหรับเครื่องสำอางและการเพิ่ม XP โครงสร้างเศรษฐกิจนี้หมายความว่าผู้เล่นได้รับชิ้นส่วนหลักผ่านการเล่น การต่อสู้เองให้ความสำคัญกับการตอบสนองที่รวดเร็วและความชำนาญในการเคลื่อนไหว รวมถึงการเคลื่อนไหวแบบปาร์คัวร์, การกลิ้ง และการดำน้ำ นักวิจารณ์และผู้เล่นได้สังเกตว่าระบบความก้าวหน้าในภายหลังอาจรู้สึกหนักหน่วง ทำให้การก้าวหน้าระยะยาวเป็นความมุ่งมั่นมากขึ้นสำหรับบางคน
ออกแบบมาเป็นสนามออนไลน์ วงจรชีวิตของมันกลายเป็นส่วนหนึ่งของมรดก
เกมนี้ต้องการการเชื่อมต่อออนไลน์สำหรับสภาพแวดล้อมแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้น และเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการถูกปิดอย่างถาวรในวันที่ 24 พฤษภาคม 2018; ผู้พัฒนาหยุดดำเนินการในปีนั้น ในช่วงอายุของมัน ชื่อเกมได้รับ Metascore 72 และรักษาคะแนนผู้ใช้ "Very Positive" บน Steam ในฐานะที่เป็นตัวอย่างการออกแบบ มันตัดกับเกมยิงในสนามที่มีคลาสโดยการวางการปรับแต่งเชิงกลไว้ที่ศูนย์กลางของการเล่น
โดยสรุปแล้ว เป็นชื่อสนามที่มีความหลากหลายทางกลไกแต่ถูกจำกัดทางประวัติศาสตร์
Loadout เป็นทางเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการออกแบบอาวุธที่สร้างสรรค์และการต่อสู้ในสนามที่มีทักษะสูง โดยเสนอพื้นที่สำหรับการทดสอบการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น การปิดบริการอย่างเป็นทางการทำให้การใช้งานในฐานะตัวเลือกผู้เล่นหลายคนแบบสดมีข้อจำกัด ดังนั้นมันจึงทำหน้าที่ได้ดีที่สุดในฐานะจุดอ้างอิงสำหรับนักออกแบบและผู้ที่สนใจในระบบอาวุธแบบโมดูลาร์และการแข่งขันวัตถุประสงค์ที่กระชับ